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Forum » Gameserver » Gungame Server » [Sammelthread] Probleme und Vorschläge für den GG

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Autor: Mitteilung:
mister-man Teammitglied
Administrator
846 Beiträge
registriert: 06.01.2011
14.04.2012, 16:30 offline zitieren 

Alle Maps, welche vom Update noch fehlen, frieren den Server ein, wenn sie geladen werden.

Ich setz mich morgen ran um diese nach zu reichen

[SN]Farmer
Neuling
11 Beiträge
registriert: 18.03.2012
14.04.2012, 14:55 offline zitieren 

Woran hängt es denn mit den Maps? findest du nicht die richtigen?

Hab alle da.

Gruß

Colgate
Neuling
7 Beiträge
registriert: 20.09.2011
14.04.2012, 14:19 offline zitieren 

ich hab n paar tage auf anderen servern gezockt und hab nun maln vorschlagcrazy

wir haben ja die reversed reinfolge was ich befürworte happy
aber könnte man nicht die glock und die usp "tauschen" sodass die usp die letzte waffe ist?

der grund ist, wenn man "schnell" ist dann passiert das oft, dass man auf glock ist und andere haben noch die scput =/ sodass es extrem schwierig wird crazy und wenn man dann auch noch das glück hat geknifed zu werden geht das von vorne los crazy" oder es joinen n haufen leute mit "waffen"
ich hab das bisher als positiv enpfunden auf servern mit glock als letzter waffe happy

mister-man Teammitglied
Administrator
846 Beiträge
registriert: 06.01.2011
08.04.2012, 23:24 offline zitieren 

das gibt es bereits, und man muss nichts dafür machen.
Die Map Anzahl auf dem Server ist fest, jedes mal wenn wir genug neue, geeignete Maps haben, werden die am wenig genutzten Maps gekickt.
Also einfach spielen

PS die Maps aus dem letzten Update haben Probleme, 4 oder 5 werden nachgereicht.

Bittersweet Life
Neuling
2 Beiträge
registriert: 08.04.2012
08.04.2012, 21:22 offline zitieren 

gg_Kristall_snow <--

Eine sehr ungeeignete Map... Vorallem wenn man im Spawnpoint hinten steht... wenn einer nicht direkt losgeht (fast immer der fall) geht das geblocke los...
Da die Map dann auch noch so klein ist... sind die Gegner an unserem Spawn bevor wir raus können...


Führt mal ein Bewertungssystem für die Maps ein ... wink


Colgate
Neuling
7 Beiträge
registriert: 20.09.2011
08.04.2012, 17:54 offline zitieren 

GENAU danke farmer ich wusste , dass ich vergessen hatte was zu erwähnen!!!!
der um die ekce getroffen werden effekt amused

und viele merken gar nicht das sie mit 100ms zockencrazy"

endlich mal was "festes"

mister-man Teammitglied
Administrator
846 Beiträge
registriert: 06.01.2011
08.04.2012, 12:08 offline zitieren 

Die Rates bleiben weiter offen, die interp ist nun fest auf 0 bis 0.031

Mal sehen obs hilft !

mister-man Teammitglied
Administrator
846 Beiträge
registriert: 06.01.2011
08.04.2012, 11:48 offline zitieren 

Ghet nicht. Leuute mit langsammen Leitungen würden da Probleme machen.
Weiterhin reden wir von werten im Bereich von 0.0x ms




"Warum ist ein lerp von 0 schlecht?
Die Datenpakete werden so in Bilder umgerechnet, wie sie beim Client ankommen. Eine geringeupdaterate oder kleiner choke führt sofort zum ruckeln. Spieler die eine geringere cl_cmdratehaben ruckeln dauerhaft und es kann zu einen Durchschusseffekt kommen. Lerp 0 ist nur auf LAN´s,wenn alle Spieler gute Netsettings haben, vom Vorteil."

[SN]Farmer
Neuling
11 Beiträge
registriert: 18.03.2012
08.04.2012, 11:34 offline zitieren 

Betreffend der net sttings könnte man da eventuell noch eine kleine Besserung erzielen.

Und zwar ist der Befehl cl_interp clientseitig auf 0.1 eingestellt , das heißt der lerp liegt bei 100 ms was ich etwas hoch finde da der lerp im Normalfall ca. die halbe Tickrate sein sollte.
Und da vom Server her keine Begrenzung vorgegeben ist lässt sich cl_interp von 0.1 bis 0.5 beliebig verändern.

Also im Klartext jeder Spieler kann an seiner Hitbox rumschrauben und diese verändern.

Mein Vorschlag daher den Wert cl_interp bei 0.015 (also 30 ms) fest zu machen oder cl_interp gleich auf 0 fest zumachn. Wenn er bei 0 eingestellt ist wird automatisch der richtige lerp zur aktuellen Tickrate berechnet , also auch wieder bei 30 ms.

mister-man Teammitglied
Administrator
846 Beiträge
registriert: 06.01.2011
08.04.2012, 08:02 offline zitieren 

Hay Colgate,

erst einmal danke für deine ausführlichen Wünsche.

Admin-Join:
Das Problem mit dem Admin Join ist bekannt, aber ich weiß leider nicht, was ich dagegen machen kann.
Mach ich das Admin Join raus, kann an Guten Tagen kein Admin drauf, selbst wenn jemand schreibt, da ist nen Cheater.
Lass ich es wie es ist, kickt er bei Mapchange die schnellen.
Denn der Admin Join kickt immer zuerst Spec, dann Server. Wenn dann die Map wechselt, sind alle im Spec und er kickt den der als erstes da ist.
Allerdings sind alle Admins angewiesen, den Admin Join nur zu nutzen, wenn es notwendig ist.

Noblock
Ich werde mich mal auf die Suche machen,, nach einem Serverplugin was deine vorschläge leisten kann. Bin zwar gegen nobblock, aber ich prüfe die Möglichkeiten dies um zu setzen. Dann mach ich nen vote auf der HP, ob gewollt oder nicht.
Gib mir ein paar Tage zeit dafür wink

Netsettings
Derzeit sehen die Settings wie folgt aus
Quelltext:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
sv_maxrate "1048576"
sv_minrate "20000"
sv_client_predict "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_minupdaterate "66"
sv_maxupdaterate "66"
sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "66"


Du siehst, das die Rates ziemlich fix sind. Ob du nun fein einstellst oder nicht, der Server setzt bei allen die Werte INNERHALB des Bereiches. Kannst du auch mal testen, setz die Rate auf 1 oder so. Wenn du dann auf dem Server gehst steht da was von Rate = 1 (Vom Server auf xyz erhöht) [wortlaut anders].

Server Frames
Natürlich muss ich Reeko recht geben und es gibt massig Faktoren, welche für ein Absinken verantwortlich sind. Dennoch kann ich es zz. nicht ändern, da meine Möglichkeiten am Kernel etwas zu ändern derweil begrenzt sind.
Der Wert sollte im großen und ganzen um die 66 liegen, allerdings kann er bei großer Last absinken. Last erzeugt hierbei der der Spieler nur bedingt durch Spieler. Die meiste Last wird durch die Mod (in diesem Fall GG oder Server Plugins) generiert.
So geht z.b. der in extrem runter, wenn der auto-admin dich scannt (anticheat).

Allerdings wie gesagt, im großen und ganzen soll er um 66 liegen. Sobald wir auf die neuen Server umziehen habe ich auch die Möglichkeit Veränderungen am Kernel zu machen, sodass sich die Stabilität der Frames erhöhen sollte. Allerdings auf einem laufenden System, geht das nicht.......
Also abwarten, besserung ist in sicht wink

Ping
Bei der Ping muss ich dir leider widersprechen.
Der Ping ist rein die Zeit, wie ein Datenpaket von dir zum Server braucht. Beeinflusst wird diese Zeit durch die Last des Netzwerkzugangs (Server und Client), wobei die last derzeit bei uns unter 30% der Gesamtbandbreite liegt.
Weiterhin habe kann ich den von dir beschriebenen Fehler nicht nach vollziehen, denn bei mir kommt er nicht vor.
In den letzten 3 Wochen kam es öfters zu Problemen mit der Verbindung von T-Com Anschlüssen. Doch betrifft dich dies anscheinend nicht, da deine Fehlerbeschreibung anders ist, als der Aufgetretene Fehler.

Allerdings werde ich mir deine Beschreibung nochmal heute ansehen, wennd er Server voll ist. Ob irgendwelche Probleme zu erkennen sind. Das Ergebniss teil ich dir dann morgen mit.



Ersteinmal nochmal danke für deinen Post, besonders weil du Probleme und Verbesserungsvorschläge ansprichst und nicht sagst, ich mag den Server, der Server ist gut. So etwas ist zwar schön zu hören, löst aber nicht die genannten Probleme.
Danke das du dir die Arbeit gemacht hast alles genau zu beschreiben, wenn alle Spieler dies machen würden, wären viele fehler viel schneller gelöst. Denn ich kann immer nur bedinkt testen, wenn ich am Server arbeite!

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