Hay Colgate,
erst einmal danke für deine ausführlichen Wünsche.
Admin-Join:
Das Problem mit dem Admin Join ist bekannt, aber ich weiß leider nicht, was ich dagegen machen kann.
Mach ich das Admin Join raus, kann an Guten Tagen kein Admin drauf, selbst wenn jemand schreibt, da ist nen Cheater.
Lass ich es wie es ist, kickt er bei Mapchange die schnellen.
Denn der Admin Join kickt immer zuerst Spec, dann Server. Wenn dann die Map wechselt, sind alle im Spec und er kickt den der als erstes da ist.
Allerdings sind alle Admins angewiesen, den Admin Join nur zu nutzen, wenn es notwendig ist.
Noblock
Ich werde mich mal auf die Suche machen,, nach einem Serverplugin was deine vorschläge leisten kann. Bin zwar gegen nobblock, aber ich prüfe die Möglichkeiten dies um zu setzen. Dann mach ich nen vote auf der HP, ob gewollt oder nicht.
Gib mir ein paar Tage zeit dafür
Netsettings
Derzeit sehen die Settings wie folgt aus
Quelltext:
| sv_maxrate "1048576"
sv_minrate "20000"
sv_client_predict "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_minupdaterate "66"
sv_maxupdaterate "66"
sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "66"
|
Du siehst, das die Rates ziemlich fix sind. Ob du nun fein einstellst oder nicht, der Server setzt bei allen die Werte INNERHALB des Bereiches. Kannst du auch mal testen, setz die Rate auf 1 oder so. Wenn du dann auf dem Server gehst steht da was von Rate = 1 (Vom Server auf xyz erhöht) [wortlaut anders].
Server Frames
Natürlich muss ich Reeko recht geben und es gibt massig Faktoren, welche für ein Absinken verantwortlich sind. Dennoch kann ich es zz. nicht ändern, da meine Möglichkeiten am Kernel etwas zu ändern derweil begrenzt sind.
Der Wert sollte im großen und ganzen um die 66 liegen, allerdings kann er bei großer Last absinken. Last erzeugt hierbei der der Spieler nur bedingt durch Spieler. Die meiste Last wird durch die Mod (in diesem Fall GG oder Server Plugins) generiert.
So geht z.b. der in extrem runter, wenn der auto-admin dich scannt (anticheat).
Allerdings wie gesagt, im großen und ganzen soll er um 66 liegen. Sobald wir auf die neuen Server umziehen habe ich auch die Möglichkeit Veränderungen am Kernel zu machen, sodass sich die Stabilität der Frames erhöhen sollte. Allerdings auf einem laufenden System, geht das nicht.......
Also abwarten, besserung ist in sicht
Ping
Bei der Ping muss ich dir leider widersprechen.
Der Ping ist rein die Zeit, wie ein Datenpaket von dir zum Server braucht. Beeinflusst wird diese Zeit durch die Last des Netzwerkzugangs (Server und Client), wobei die last derzeit bei uns unter 30% der Gesamtbandbreite liegt.
Weiterhin habe kann ich den von dir beschriebenen Fehler nicht nach vollziehen, denn bei mir kommt er nicht vor.
In den letzten 3 Wochen kam es öfters zu Problemen mit der Verbindung von T-Com Anschlüssen. Doch betrifft dich dies anscheinend nicht, da deine Fehlerbeschreibung anders ist, als der Aufgetretene Fehler.
Allerdings werde ich mir deine Beschreibung nochmal heute ansehen, wennd er Server voll ist. Ob irgendwelche Probleme zu erkennen sind. Das Ergebniss teil ich dir dann morgen mit.
Ersteinmal nochmal danke für deinen Post, besonders weil du Probleme und Verbesserungsvorschläge ansprichst und nicht sagst, ich mag den Server, der Server ist gut. So etwas ist zwar schön zu hören, löst aber nicht die genannten Probleme.
Danke das du dir die Arbeit gemacht hast alles genau zu beschreiben, wenn alle Spieler dies machen würden, wären viele fehler viel schneller gelöst. Denn ich kann immer nur bedinkt testen, wenn ich am Server arbeite!